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京东成立京玩互娱网络科技公司

近日,北京京玩互娱网络科技有限公司成立,注册资本100万元,唯一股东,正是北京京东世纪贸易有限公司。经营范围包括动漫游戏开发、软件开发、数字文化创意软件开发、组织文化艺术交流活动等,许可项目包括互联网游戏服务、网络文化经营、广播电视节目制作经营、第二类增值电信业务等。股东信息显示,该公司由北京京东世纪贸易有限公司全资持股。新公司的登记业务同时覆盖游戏研发、网络文化经营及广播电视节目制作等领域。

从经营范围来看,此举并非是只想做一家游戏研发公司,而是布局一条横跨内容生产、分发运营与流量变现的完整链路。动漫游戏开发对应研发环节,互联网游戏服务指向在线运营与发行,网络文化经营涉及游戏内容的文化备案与合规资质,广播电视节目制作经营则为电竞直播、赛事转播乃至游戏相关影视内容留出了空间,第二类增值电信业务更是自建服务器运营、游戏内支付与会员体系绕不开的牌照底座。

事实上,京东与游戏的交集可以追溯至2014年——彼时京东与海尔旗下高端笔记本品牌雷神合作推出G150TB游戏本,瞄准的正是“长时间畅玩游戏”这一细分需求。

2015年4月,京东正式发布自有游戏业务品牌“京东游戏”(JD Game+),并启动“JD Game+”战略,从需求收集、产品定制开发、终端销售到配送递交形成闭环,同时也开始赞助电竞赛事,打造“京东杯”品牌。

2017年,京东还推出UGU全国电竞大赛,并组建了JDG电子竞技俱乐部。同年8月底,京东星宇电竞(北京)文化传播有限公司注册成立,注册资本约2.52亿元——这是京东在电竞内容与战队运营上的一次重仓。此后,JDG逐步形成英雄联盟、王者荣耀、和平精英、无畏契约四大分部,覆盖主流电竞项目。

2020年起,京东进一步加码:与腾讯KPL达成合作,推出JD Esports手游战队,并在当年ChinaJoy上联手联想、黑鲨、红魔、ROG等产业链伙伴发布“JD电竞计划”,试图以游戏硬件、电竞赛事与直播平台为支点,搭建一站式电竞服务平台。

2021年ChinaJoy,该计划再度升级,腾讯、虎牙等伙伴加入,补齐直播与内容能力。

2023年,JDG夺得LPL新十年首冠,战队主场落户京城。

目前,京东APP内一直都有嵌入营销互动类休闲小游戏——可以说,京东早已在游戏生态的外围深耕多年,只是始终以硬件、赛事与服务的“生态玩家”姿态出现。

京玩互娱的经营范围里,动漫游戏开发、互联网游戏服务赫然在列——这是从分发与生态向内容研发与发行环节的一次实质延伸。

更合理的解读是:京东在补足游戏赛道的最后一块拼图,把此前依赖第三方的内容供给,转化为可自主掌控的研发与运营能力,从而在游戏硬件销售、电竞内容、自研游戏之间形成协同闭环。至于京玩互娱首款作品何时落地、京东能否在内容为王的游戏赛道复刻其在电商领域的狠劲,就拭目以待吧。

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